前言
心情
2026年3月18日。
北京邮电大学网安专业的大三学生。绩点平平,项目与实习虽都与安全挂钩,心底却始终藏着一个游戏梦。
说实话,现在的我拿不出像样的作品。之前的几次尝试,要么被学业琐事硬生生斩断,要么因水平追不上眼光,在困难面前失去了毅力。眼下到了实习招聘的节骨眼,幻想依旧是幻想:中意的岗位高不可攀,甘心的岗位又不愿将就。
在这个看不清未来的节点,重启那件“幻想了很久的事”,或许是最好的选择。不问结果,仅仅是“开始”本身,就足以抚平当下的焦虑。
游戏规划
过去那些夭折的Demo,见证了我的眼高手低,也记录了我在现实与理想间的反复横跳。
但如果这将是我唯一能成功的机会,我还是希望它是从理想变为现实。
作为开发者,我始终认为一款游戏首先要能打动自己。回溯我的游戏史,能让我沉溺其中的核心永远是
- 朋友
- 新鲜感
- 挑战性
围绕这三点,再结合我曾经脑中出现过的鬼点子,我已有初步的构想:
- 爬塔为主题
- 层级随机(保证新鲜感)
- 搜刮与搭配装备为核心玩法(确保策略性、同时用运气适当抹平操作上的差距)
- 不完全摒弃操作带来的提升
- 支持多人联机
以前失败留下的教训、如今AI工具的加持、破釜沉舟的决心,以及我生命中最重要的观众——这些变量加在一起,让我决定最后再搏一次。
此后的 MD 文档将在此记录点滴。一是自律,二是留痕。
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