心情

2026年3月18日。

北京邮电大学网安专业的大三学生。项目与实习虽都与安全挂钩,心底却始终藏着一个游戏梦。

说实话,现在的我拿不出像样的作品。之前的几次尝试,要么被学业琐事硬生生斩断,要么因水平追不上眼光,在困难面前失去了毅力。眼下到了实习招聘的节骨眼,幻想依旧是幻想:中意的岗位高不可攀,甘心的岗位又不愿将就。

在这个看不清未来的节点,重启那件“幻想了很久的事”,或许是最好的选择。不问结果,仅仅是“开始”本身,就足以抚平当下的焦虑。

游戏规划

过去那些夭折的Demo,见证了我的眼高手低,也记录了我在现实与理想间的反复横跳。

但如果这将是我唯一能成功的机会,我还是希望它是从理想变为现实。

作为开发者,我始终认为一款游戏首先要能打动自己。回溯我的游戏史,能让我沉溺其中的核心永远是

  1. 朋友
  2. 新鲜感
  3. 挑战性

围绕这三点,再结合我曾经脑中出现过的鬼点子,我已有初步的构想:

  1. 爬塔为主题
  2. 层级随机(保证新鲜感)
  3. 搜刮与搭配装备为核心玩法(确保策略性、同时用运气适当抹平操作上的差距)
  4. 不完全摒弃操作带来的提升
  5. 支持多人联机

此后的 MD 文档将在此记录点滴。一是自律,二是留痕。

这里虽然以DayX为单位,但是在实际操作的时候有以下问题

  • 会因为各种原因(比如作业、考试、项目等)而延迟
  • 推翻重做导致某些天工作白费
  • 还有每一天的内容量分配也不太均匀,有些为了内容完整性合并了多天的内容(将来做的足够多会按类别重新整理)

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