睡醒开工,先定好工作内容
记得还有一个作业2026-03-23 23:59截止
文章作者: Petrichor
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2026-03-18
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规划在初期游戏框架>游戏核心内容,我打算先确定好游戏几个核心场景的框架再开始填充内容 首先明确:我需要至少五个场景,分别是主菜单、游戏场景、组队大厅、教程关卡、实验室。前几日就要重点处理主菜单的内容、主菜单与其他场景的链接 主菜单 UI参考魔兽争霸3与杀戮尖塔两款游戏的主菜单UI,对于加载到主菜单的动画有如下构想 游戏界面由刚加载的纯黑,慢慢由“由远至近”点亮的火把所点亮 左侧的 UI 由锁链挂着的平台从上方掉落 借助AI提示词大致生成了与我预期接近的图 布置菜单内容 创建单独的场景,右键UI->Canvas创建一个画布 Canvas下创建空对象,命名为MainMenu 为MainMenu添加Vertical Layout Group组件,参数可以微调 在MainMenu下创建UI->按钮-TextMeshPro 添加菜单掉落动画想要为菜单添加重物落地弹回的动画,我通过DOTween实现。动画曲线的选择找到几个参考网站,以后做网页前端也可以参考 https://easings.net/# https://easingwizard.com/ (这个更强...
2026-03-20
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